策划设计
暂定为安卓竖屏(当初有位前辈说,最容易操作的游戏就是单指操作,一个手机游戏想要吸引人,最重要一点是操作简单,那极致的简单自然就是单指)
将游戏界面大概分为上下两部分,上面是出怪区,下面是防御塔区。
出怪区取消各种路径之类的设计,改为大概一个区域。然后怪物会在指定时间内冒出来。
塔防塔防有塔自然就要有防。
防守的设计:每只怪物会有一个自爆时间,如果没有在指定时间内把它干掉,它就会对玩家的防御塔造成伤害。
防御塔区域。
暂定为三角形,有一个前排,两个后排。不可移动位置,反正就是固定死了。它们自动开火消灭敌人。伤害先炸前排后炸后排,炸完就防守失败。差不多这个意思。
进阶设计:
刷刷刷设计。反正就是一关一关刷,刷到999关这样打,满足挂机的欲望。
然后给防御塔加上装备、强化、宝石、洗练这些消耗时间的东西。
接着。
我为防御塔设计了技能石的设定,前缀+核心+后缀的设定。同样,技能石也是被爆出来的,技能石也可以有属性差异。
比如 火焰的 + 箭矢 + 击中爆炸。
然后再加上暗黑like必备的天赋树、技能树。哇是不是很完美。
程序:
按照设计,应该是2d塔防,但是unity2d用得不是很好,应该先用3d做了再说。
最重要的是。
技能树、技能石,强化啊之类这些花里胡巧的东西我都没做过,不会做。
但是瞎几把写看看能写到哪里吧。
挂机塔防这个想法我也有过
比如每天整点或者每隔多久时间来一波怪这样
这个思路完全可行
@dlgame:昨晚又想了一夜,然后发现原来最初的想法来源居然是来自《弓箭传说》。因为不想走位,固定位置那不就是塔防。。。